
實機畫面
以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面、賠付與倍數都是實際跑出來的。






遊戲規格
這一頁的所有數值直接讀自遊戲定義檔,與正式伺服器執行的是同一份,不另存副本。
| 類型 | 6 × 5 掉落式・全盤集結(無賠付線) |
|---|---|
| 理論返還率(RTP) | 96.85% |
| 購買特色 RTP | 96.90% |
| 波動性 | 高(11.2) |
| 命中率 | 48.60% |
| 單回合最高贏分 | 5,000× 投注 |
| 免費遊戲觸發 | 約每 196 轉 1 次 |
| 校準樣本 | 200,000,000 轉,標準誤 0.06% |
如何得分
- 盤面 6 欄 × 5 列,8 個以上相同符號出現在盤面任意位置即得分 —— 不需連線、不需相鄰。
- 得分的符號消除後,上方符號落下補位,可形成連續消除,同一轉內可累積多次得分。
- 單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數。
- 同一直行最多出現 2 個相同符號,避免整欄堆疊 —— 這是捲軸帶式機台的行為,用在掉落式盤面上讓集結分佈更接近實機。
賠付表
表中數值是「單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數」裡的符號賠率。
| 符號 | 8-9 個 | 10-11 個 | 12 個以上 |
|---|---|---|---|
| 200 | 500 | 1000 | |
| 50 | 200 | 500 | |
| 40 | 100 | 300 | |
| 30 | 40 | 240 | |
| 20 | 30 | 200 | |
| 16 | 24 | 160 | |
| 10 | 20 | 100 | |
| 8 | 18 | 80 | |
| 5 | 15 | 40 |
特殊符號
八咫鏡
不需連線、不需相鄰。盤面任意位置出現 4 個即觸發免費遊戲。
倍數球・勾玉
落在盤面上即計入。主遊戲 ×2~×20,免費遊戲 ×2~×500。
遊戲特色
倍數球・勾玉
落在盤面上即計入,球上的數字就是倍數。主遊戲 ×2 ~ ×20,得分當次盤面上的倍數球加總後整批相乘,不跨連斬保留。
免費遊戲
4 個八咫鏡觸發 15 回合。免費遊戲中的倍數球 ×2 ~ ×500,收集到的倍數整場累積不歸零,套用到之後每一次得分。
追加回合
免費遊戲中再出現 3 個八咫鏡,追加 5 回合,累積倍數繼續保留。
購買特色
花費投注 ×100 直接進入免費遊戲。購買特色的 RTP 與一般遊戲分開校準。
加注模式
每轉成本 ×1.25,八咫鏡出現率提高。對 RTP 中性 —— 它買的是觸發頻率,不是期望值。
空轉保底
連續 15 個回合贏分未達 1 倍投注時,下一轉盤面自動集結出一組 8 連。只補低賠符號,只在主遊戲生效。